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随幻Kaller 个人分类:Lua 107 2018-7-25 18:10

之前用过这个框架 这段时间又用了 感觉坑又多了似的,,,还好一步步修改了。。。 用过这个框架的都知道 public const bool LuaBundleMode = false; //Lua代码AssetBundle模式 这个改成false 就可以进行 lua 文件修改不用build 也就是说不 ...

随幻Kaller 个人分类:Lua 105 2018-7-25 17:22

在LuaFramework中 可能会发生以下问题: LuaException: Main.lua:1: module 'Logic/testFolder/xx' not found: no field package.preload no file './Logic/testFolder/xx.lua' no file 'D:/XXX/Unity/Editor/lua/Logic/testFolder/xx.lua' no file 'D:/XXX/Unity/Editor/lua/Logic/testFolder/xx/init.l ...

随幻Kaller 个人分类: 408 2018-6-7 18:14

本大转盘可能有些不简便 但是效果还可以 分为三个阶段 加速 匀速 减速 这里将要模拟的是转盘转动后 经过运动 最终奖品会停在最左边的位置(奖励当然是一开始就计算出来的 这里假设权重是平均的) 下面给出关键代码: phpcode: public Button btn_start_roll; public Button btn_stop_roll; GameObj ...

随幻Kaller 个人分类:数据库 289 2018-5-31 16:15

存到数据库中的字段和自定义类中的字段在交互的时候 通常会有类似以下的代码(当然不光是赋值): userData.attack = databaseData.attack userData.health = databaseData.health userData.magic = databaseData.amagic . . . 这样如果字段多的话 需要写很多代码 很不好 用反射即可解决该问题 例如 ...

随幻Kaller 个人分类: 226 2018-5-28 11:43

最近有个血条需求 美术那边给的是小图片 需要九宫格 但是一用到九宫格 Image 类型就不能用到 Filled 类型 虽然强行实现也能实现 但是经过一个同事的“教导“ 有一种方法很简便: 首先 创建一个 Image1 挂上 Mask 组件 然后将图片的透明度调到 1 (0 的话就没用了) 类型调成 Filled 图片随便找一张 然后创建一个 ...

unity ugui 既用九宫格又要用 Fill 类型 例如血条
随幻Kaller 个人分类:Unity脚本 814 2018-3-31 15:27

说到时间控制 就会想到几种操作方法: 1 Update() 中 不断加Time.timeScale 然后到了 x秒相应什么事件 2 Invoke() 之类的函数 能在一开始设置时间 也可以循环等 但是相比Update要限制很多 3 Coroutine 协程 这个功能可以说是专门为用户方便的控制时间 模拟异步 但是虽然方便 但是内部实现是 用goto来实现看起来像异 ...

随幻Kaller 个人分类:Unity脚本 591 2018-3-30 15:19

近期的项目中 需要播放一个 Spine 动画中的某一部分 如 不同角度着地 滚动的动画需要截取(直接旋转物体的话动画也会旋转 所以截取动画) 比如说 一个 Spine 动画 叫做 rolling 一共2s(在Spine中是帧 下面按照时间来计算) 现在想从 0.5s 播放到 1.5s 关键代码如下: csharpcode: using Spine.Unity; ...

随幻Kaller 个人分类:Unity脚本 876 2018-3-29 23:22

之前做到最简单的血条的时候 实现方法有很多 其中一个就是网上烂大街的方法 canvas 用 worldspace 模式 然后下面的 UI 角度一直跟随摄像机 其实我觉得 UI 放到 UI 界面中处理比较好 而且 UI 一直朝向我们 不用考虑其他问题 源工程: https://pan.baidu.com/s/1qn2L2id-pXtXU_XXuNC9Sg 先附上代码: csharpco ...

随幻Kaller 个人分类:Unity脚本 417 2018-3-24 11:02

最近做一个塔防游戏 其中必须涉及到的是一个在界面上点击一个塔 然后出现塔 自己可以控制塔建造的位置 不管是好东西还是没用的东西 我觉得直接免费分享式最好的 源码地址: https://pan.baidu.com/s/1M3CGTRkBBmvmFTT4IXChDg 其中的关键代码: csharpcode: using System.Collections; using System.Collections. ...

随幻Kaller 个人分类:Unity脚本 1032 2017-12-14 23:00

不多说 发上我的链接 http://blog.csdn.net/u013617409/article/details/78808130

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