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首页   >   博客   >  UnityTerminator  >  Unity-开发技巧
UnityTerminator 个人分类:Unity-开发技巧 129 2018-8-10 13:29

自己写着玩的,感觉挺好用,就是代码比较Low 后续再优化,话不多说,上代码 搜索 复制 csharpcode: using UnityEngine; public static class SaveManager : object { public static int diamondAmmound = 100; //钻石数量 public static int bestDistance; //最远的距离 ...

UnityTerminator 个人分类:Unity-开发技巧 97 2018-8-10 13:13

csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif public class GenerateFolders : MonoBehaviour { #if UNITY_EDITOR private static void CreateBasicFolder() { GenerateFolder(); Debug.Log ...

UnityTerminator 个人分类:Unity-开发技巧 129 2018-7-23 10:22

相机的Size 设置为分辨率的最大值/100/2; 比如 1280*720,1280/100/2 =6.4;相机的Size设置为6.4即可。 100 指的是 Texture 的 Pixels One Unit 属性设置,也就是说 1 个unity的 Size 单位对应 多少个图片 Pixels 。默认是100。 搜索 复制

UnityTerminator 个人分类:Unity-开发技巧 176 2018-7-18 11:02

csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; public static class FunctionLibrary : object { public delegate void myDelegate(); public delegate void myDelegateInt(int i); //Moves a menu element by the received ammount in time //通过接收到的文件来移动菜单元 ...

UnityTerminator 个人分类:Unity-开发技巧 235 2018-7-18 10:25

csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; public class SetRenderingLayer : MonoBehaviour { public string sortingLayer; //分类层 public int sortingOrder; //排序顺序 void Start() { this.GetComponentRenderer().sortingLayerNa ...

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