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18803836360 个人分类:模式简单 170 2018-10-19 09:37

csharpcode: namespace Assets.Scripts.GameTools { static class GameTools { private static Transform target = null; public static Transform FindChild(Transform origin,string name) { for (int i = 0; i origin.childCount; i++) { ...

18803836360 个人分类:模式简单 55 2018-7-10 16:30

别人1:模型就是数据;视图就是显示内容; 控制器 就是数据和显示的转换方式。 别人2: 视图:用户看到的界面 控制器 :用户在界面上的动作应该调用哪个类的方法(或者后台模型) 模型:就是业务对象。比如: 计算器 、用户、部门、班级、等等。 别人3: http://www.360doc.com/content/12/1218/11/7662 ...

18803836360 个人分类:模式简单 302 2018-7-10 14:33

场景:一个按钮,view在cancave上面挂,按钮拖拽获取view中的方法, view:发送信息给控制器,以及模型数据的展示 csharpcode: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class View : MonoBehaviour { void Start () { } public void SaveFile() { ...

18803836360 个人分类:模式简单 120 2018-6-28 17:18

进程:就是一个独立功能的程序(支付宝 qq,都是独立的进程) 线程:进程中一个实体 **一个进程中可以包含多个线程 总结: 1、一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程 2、进程拥有独立的内存单元(多个应用程序互不影响),进程中的多线程是共享内存(一个线程死掉,整个进程死掉) 3、线程的执行必须依存于 ...

18803836360 个人分类:模式简单 94 2018-6-28 17:08

csharpcode: using System;
 using System.Collections.Generic;

 namespace test
{
 /*
 * 提供接口不能正常使用,在其基础之上,重新创建一个类对接口
 * 进行重新的封装(适配),以达到可以使用的状态
 */

 //提供数据(接口)
 abstract class Player{
 public string name;
 public ...

18803836360 个人分类:模式简单 68 2018-6-28 17:04

csharpcode: using System;
 using System.Collections.Generic;

 namespace test
{
 //接受通知的父类
 class Obsver{
 public Subject s;
 public string name;

 public Obsver(Subject _s,string _n) {
 s = _s;
 name = _n;
 }

 public virtual void Update() {
 }
 }
 ...

18803836360 个人分类:模式简单 100 2018-6-28 16:56

csharpcode: using System; namespace test { interface II { void GiveFlower(); } class Pursuit : II { SchoolGirl sg; public Pursuit(SchoolGirl _sg) { sg = _sg; } public void GiveFlower() ...

18803836360 个人分类:模式简单 106 2018-6-28 16:54

csharpcode: using System; namespace Text { class SimpleDemo { public int age; public string name; public static SimpleDemo instance; public SimpleDemo() { name = "YY"; age = 25; //给单例变量初始 ...

18803836360 个人分类:模式简单 76 2018-6-28 16:50

csharpcode: using System;
 using System.Collections.Generic;

 namespace test
 {
 class Obsver //同事类
 {
 public Server s;
 public string name;

 public Obsver(Server _s) {
 s = _s;
 }

 public void Update() { //通知的处理方法
 Console.WriteLine ...

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