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首页   >   博客   >  18803836360
18803836360 个人分类:代码篇 116 2018-10-25 15:39

BUNDLE 等其他外部库    当需要适应多个平台 ,而且已经做好外部库,可以用下面的方法来根据平台而选中合适的外部库。可以直接在Unity的File-Build Settings选择平台来测试。选中的平台代码可以直接体现,在#if \ #enif语句正常显示的(非灰色的)。 csharpcode: using UnityEngine; using System.Runtim ...

18803836360 个人分类:shader 126 2018-10-23 13:30

csharpcode: Shader "ylq/07rorate" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _UA("旋转中点x",Float) = 0.5 _UB("旋转中点y",Float) = 0.5 _CenterX("平移x",float) = 0 _CenterY("平移y",float) = 0 _Scale("缩放",Float) = 10 _RotateNum("旋转角度",Range(-7200,7200)) = 0 ...

18803836360 个人分类:shader 138 2018-10-19 16:47

as3code: Shader"ylq/Cirle-Mask" { Properties { _MainTex("SpriteTexture",2D)="white"{} _Mask ...

18803836360 个人分类:项目 149 2018-10-19 15:47

使用window+r打开命令行窗口,输入regedit 找到software -unity-unityeditor-找到你当前项目的名字,删除该数据 设置default company为其他名字,为原名字时设置的分辨率,会被默认注册表的数据覆盖(所以删除注册表更改名字) dafault is native resoulution 取消勾选该选项,设置想要的分辨率,打包,发包即可 ...

18803836360 个人分类:插件 147 2018-10-19 11:01

phase 时期;阶段;动物颜色变化;相 分阶段实行;使相位同步 decay 衰退 腐坏 衰退的值越大,曲线越平缓 deviation 背离;离差;磁罗盘偏差 mega使用文档 使用mega的物体首先应该有mega modify object 勾选animate属性,有的需要重新计算bounds以及coll ...

18803836360 个人分类:模式简单 125 2018-10-19 09:37

csharpcode: namespace Assets.Scripts.GameTools { static class GameTools { private static Transform target = null; public static Transform FindChild(Transform origin,string name) { for (int i = 0; i origin.childCount; i++) { ...

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