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首页   >   博客   >  18803836360
18803836360 个人分类:unity基础篇 299 2017-10-18 20:42

fsm(有限状态机) :多态 player-machine(listbase)-base -all State -switch (string ){ cese &n ...

18803836360 个人分类:unity基础篇 318 2017-10-17 19:49

animation(旧动画) 要点: 动画的新旧 动画的分割 animationType rig :legacy为旧动画 generic human:为新动画 旧版动画默认只有tranform组件,添加animation组件 1,属性 2,动画分割 3,动画播放 帧事件:动画播放,在某一帧触发一个事件(相交球做碰撞检测) window-animation-选择相应的动画-在右边的帧的上边右键点 ...

18803836360 个人分类:unity基础篇 305 2017-10-17 19:45

invoke:unity3D封装的一种委托机制 注意:(不会自动执行,需要放在声明周期函数里边) 1,在声明周期函数中使用 2,invoke中触发的方法不能带有参数 3,TimeScale=0时,invoke无效; 使用: 1,invoke(methodName): 多长时间之后触发方法; 2,invokeRepeating(methodName,Time,Time),多长时间之后触发方法,之后以固定的事件不停止的 ...

基础15热度 1
18803836360 个人分类:unity基础篇 301 2017-10-13 15:35

1,可视化调节工具:绘制图形(查看粒子范围特效) void OnDrawGizmos()
void OnDrawGizmosSelected()
 {
 }//脚本放在哪?必须选中脚本所在的物体,才能显示绘制的物体
 2,AI(人工智能): 敌人默认情况下会沿着特定的路线巡逻,过程中如果英雄距离敌人到一定的范围之内,敌人停止巡逻,而追 ...

18803836360 个人分类:unity基础篇 231 2017-10-13 15:33

高级引擎 (height调高,脱离地面,按住shift出现凹陷) 地形: 1,绘制地形 2,以一定高度绘制地形.点击height,调整高度,在1,中按住shift即可出现凹陷地形 3,平滑 4,编辑贴图 edittex 第一张提贴图环境的整体颜色 选择第二张 选择笔刷 细节上色 5树 6,花草 physics 包含的几种约束 关节: 铰链关节:门 wireframe&nb ...

18803836360 个人分类:小点 232 2017-10-11 08:46

csharpcode: login代码分析 设置一个 变量,作为toggle的状态 ,赋初始值为false. 没有发生点击事件时,应该在start的时候,初始化toggle的状态 初始状态你的账号密码应该是不存在的,所以toggle默认的状态是不勾选 当你输入账号密码,点击勾选toggle时,应该记录下来你的密码 此时用A playerPrefs存储其值(input的 ...

18803836360 个人分类:unity基础篇 240 2017-10-10 20:26

PlayerPrefs:超轻量级数据的存储,一般用来存储用户名和密码 存储三种类型的数据 1,int 2,string 3,float 方法(存储) (key,value) 读取的方法 .setInt 键值 &nbs ...

18803836360 个人分类:unity基础篇 216 2017-10-10 20:25

1,加载 进度条(0-1) slider的value值,强转为int 精灵镇动画 去掉像素适配,调整锚点,(设为子物体) 2,显示商店背包 进入下一场景按钮 3,选关 数据读取dic-展示dic数据单例 先修改字典-展示字典的东西-游戏-修改字典-展示 不要每次重新存取xml,直接展示xml的数据,可能会来不及 (出现bug) ...

PlayerPrefs热度 4
18803836360 个人分类:小点 479 2017-9-29 14:10

对于游戏存档,储存最高分,排行榜都需要用到储存,现在存储的方式有很多,可以存本地的Json,XML,Sqlite,还有一种就是unity自带的一种存储PlayerPrefs。 那么这个PlayerPrefs如何使用呢? 其实很简单,官方的API是里介绍了: 1、PlayerPrefs可以理解为持久化储存,还可以理解为游戏 ...

总结热度 1
18803836360 个人分类:c# 376 2017-9-29 11:04

单例:让工程中只有一个实例对象 单例实现: 1、创建类类型的静态变量 2、静态方法 (1) 判断静态变量是否为空 (2)如果为null-构建对象 如果不为null-直接return 静态变量 特殊的单例模式:在构造函数中对单例变量进行初始化 代理设计模式:给对象提供一种代理,以控制对该对象的访问(编写 ...

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