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首页   >   博客   >  fengjing
fengjing 个人分类:记录文档 467 2017-12-22 17:07

在用了easy touch 和dotween后感觉非常好用,就百度了一下有那些好用的unity插件,现总结一下: dotween和easy touch,leantween 搜索 复制 Cinemachine影视镜头插件, Litjson 对Json数据处理非常的简洁方便, AssetBundle Manager, Qhierarchy , Mesh Baker 项目开发的时候经常会大量使用大规模的 ...

fengjing 个人分类:记录文档 153 2017-12-14 09:35

做的AR,没有用插件,直接调用摄像头,之前是想用Image作为接受图形的载体,但是不行,不知道为啥,但是用RawImage 可以,就新建一个Raw Image,就可以了 搜索 复制 phpcode: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class OpenCa ...

fengjing 243 2017-11-23 16:45

通过代码可以设置背景图铺满整个背景 phpcode: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class backImage : MonoBehaviour { //定义一个字符串常量用语初始化背景图片游戏物体的材质 const string SHADER_CODE = "Sh ...

fengjing 个人分类:记录文档 211 2017-11-22 16:12

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; public class Control : MonoBehaviour { private Touch oldtouch01; private Touch oldtouch02; private float rotateSpeed=0.2f; private float scaleSpeed=0.05f; ...

fengjing 个人分类:记录文档 165 2017-11-9 16:06

phpcode: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class drag : MonoBehaviour { public GameObject textCube; public GameObject textSphere; private Vector3 screenPosition; private Vector3 position; ...

fengjing 个人分类:记录文档 179 2017-11-6 11:35

图片的淡入和淡出可以通过color的alpha值来修改,但是如果一个Image有很多子物体的话就不合适了,这个时候可以给Image添加一个canvasGroup组件,然后通过obj_Interface03.GetComponentCanvasGroup().alpha = 0; obj_Interface01.GetComponentCanvasGroup().blocksRaycasts = false;就可以 ...

fengjing 个人分类:记录文档 442 2017-11-1 15:14

可以隐藏公有变量,让其不在inspector中显示 搜索 复制 让私有变量显示在inspector中

fengjing 个人分类:记录文档 253 2017-11-1 11:55

新建一个主场景menu,然后建立另外两个场景,分别是scene01,scene02,当两个场景向主场景跳转时,分别向主场景传递参数,可以用PlayerPrefs方法,scene01场景新建一个button按钮,新建一个脚本,将脚本拖在摄像机上,给button按钮绑定事件 phpcode: using System.Collections; using System.Collections.Generic; us ...

fengjing 个人分类:记录文档 171 2017-10-24 20:03

摄像机分为两种,一种是正交摄像机还有一种是透视摄像机。正交摄像机无论远近它的视口范围永远是固定的,但是透视摄像机是由原点向外扩散性发射,也就是距离越远它的视口区域也就越大。那么我们如何获取距离摄像机任意距离的视口区域呢?如下图所示,分别用红色和黄色两种颜色将计算出来的视口区域标记了出来。 &n ...

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