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首页   >   博客   >  694861283
694861283 个人分类:建模心得 144 2017-3-8 12:55

正片叠底 的特性是: 1)、白色,对下层没有影响,好像是透明一样。 2)、灰色,会使下层的颜色加深。 3)、黑色,完全保留黑色。 4)、总体是保留下层的颜色。 个人总结一句话:加深下面图层的颜色,适合明暗绘制 PS图层的应用就是两张图层进行变化的操作 ...

694861283 个人分类:unity问题 162 2017-2-21 04:56

以前我不懂直接平移人物和加力平移有什么区别,但是经过做过之后发现,直接改变平移有个很大的弊端就是人物碰撞物体会发生抖动,所以以后人物移动还是用加力比较好。 现在测试下来,应该是人物碰撞器的最好,因为用推力改变位移的话,人物很可能会被推倒,如果加速度足够的话,所以建议用人物碰撞器。 ...

694861283 个人分类:Unity3d 172 2017-2-17 03:42

GUI代码需要在OnGUI函数中调用才能绘制 UnityGUI控制是利用一类被称为OnGUI()的函数,只要在控制脚本激活的状态下,OnGUI()函数可以在每帧调用,就像Update( )函数一样。 先写个开头,以后慢慢补

694861283 个人分类:Unity3d 96 2017-1-8 17:54

public class ChangeMouseTexture : MonoBehaviour { public Texture2D cursorTexture; public CursorMode cursorMode = CursorMode.Auto; public Vector2 hotSpot = Vector2.zero; void Start() { Cursor.SetCursor(cursorTexture, hotSpot, cursorMode); } ...

694861283 个人分类:unity shader 89 2017-1-8 16:39

Shader " Custom / bianyuan " { Properties { _MainTex( " Texture " , 2D )= " white " {} } ...

694861283 个人分类:unity shader 111 2017-1-8 15:28

Shader "Custom/Test" { Properties { _Color ( "Main Color" , Color) = ( 1 , 1 , 1 , 1 ) _MainTex ( "Base (RGB) Trans (A)" , 2 D) = "white" {} _Alpha ( "Alpha" , Range ( 0.01 , 1.0 )) = 0.5 } SubShader { Tags { "Queue" = "Transparent" " IgnoreP ...

694861283 个人分类:unity shader 107 2017-1-8 15:21

Shader "Custom/Test" { Properties { _Color ( "Main Color" , Color) = ( 1 , 1 , 1 , 1 ) _MainTex ( "Base (RGB) Trans (A)" , 2 D) = "white" {} _Alpha ( "Alpha" , Range ( 0.01 , 1.0 )) = 0.5 } SubShader { Tags { "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = " ...

694861283 个人分类:Unity3d 84 2017-1-7 12:52

using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraFlow : MonoBehaviour { public Transform target; private Vector3 offset; // Use this for initialization void Start() { offset = target.position - this .transform.position; ...

694861283 个人分类:建模心得 88 2016-12-29 12:52

先子骨骼 再父骨骼 按P连接 IK先选子节点,再选父节点 按S键就是设置了关键帧

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