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首页   >   博客   >  ID丶sunshine
ID丶sunshine 个人分类:Shader 68 2018-4-16 09:46

Unity3D中可以使用Shader来实现此功能。 只要修改Shader文件,然后在SubShader中的Pass子项下,加入 Cull Off语句即可。例如: 复制代码 Shader "Show Insides" { SubShader { Pass { Material { Diffuse (1,1,1,1) } Lighting On ...

ID丶sunshine 个人分类:LeapMotion 506 2018-3-7 13:57

代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Leap.Unity; using Leap; public class pickUpmode : MonoBehaviour { bool ispickup = false; //是否抓取 LeapProvider provider; bool isAllhand = false; //手掌是否全部张开 ...

ID丶sunshine 个人分类:Html 483 2018-2-26 17:00

最近在做一个项目,要在网页里调用exe。。。开始觉着不好实现,后来想想就跟淘宝网页上点旺旺一样,还有QQ,迅雷等都是这种。搜了一下解决方法,是添加注册表,亲测可以使用。 搜索 复制 首先打开注册表,方法win+r 进入运行,或者从开始里找运行 然后 在注册表 左边最上面HKEY_CLASSE ...

ID丶sunshine 个人分类:AR 693 2018-1-19 09:24

首先需要 的unity版本是2017.3.p2(补丁版本), 到Vuforia官网主页点击Vuforia Ground Plane,即可以看到此页,注明了2017.3.f3只会支持ARkit的ios设备,补丁版本2017.3.p2可以支持其它的设备,设备支持列表也注明。 搜索 复制 打开工程,从Appstore搜索Vuforia. 可以看到我标记的包,导入这个包。打开示例工程, ...

VUforia7的Vuforia Ground Plane 功能
ID丶sunshine 个人分类:playmaker 234 2018-1-18 13:06

关于playmaker事件 sendEvent事件需要使用它的时候默认不勾选 然后可以在ButtonClick组件里使用

ID丶sunshine 个人分类:AssetBundle 464 2018-1-17 09:33

打包方式 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 using UnityEditor; using System.IO; public class CreateAssetBundles { static void ...

ID丶sunshine 个人分类:移动端控制 299 2018-1-11 10:12

如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class Onclickspeed : MonoBehaviour { private Vector2 oldPosition; private Touch oldTouch1; /// 上次触摸点2(手指2) private Touch oldTouch2; float oldDis = 0; ...

ID丶sunshine 个人分类:AR 193 2018-1-11 10:02

这里我们需要用到一个插件 链接:https://pan.baidu.com/s/1dqvQuq 密码:lwzo 5.3.4没问题,我试5.6.0的时候导入会报错,把报错的哪一段注释掉就好了。 然后就是代码如下 using UnityEngine; using System.Collections; namespace com.time.demo { /// summary /// On slam reset.当重置时,恢复物 ...

ID丶sunshine 个人分类:Animation 355 2018-1-10 16:07

ListAnimationClip _clips = new ListAnimationClip(); Animation _ani = Mode.GetComponentAnimation(); foreach (AnimationState _state in _ani)   ...

ID丶sunshine 个人分类:Animation 275 2018-1-10 15:33

一些常用的关于Animation的方法收集一下, using UnityEngine ; using System . Collections ; private Animation ani; void Start(){ ani=GetComponent Animation ( ...

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