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ID丶sunshine 个人分类:通用 222 2018-6-14 10:01

Liststring BlendShapeNames = Enumerable.Range(0, mesh.blendShapeCount).Select(x = mesh.GetBlendShapeName(x)).ToList();   ...

ID丶sunshine 个人分类:通用 350 2018-6-1 17:04

using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Baidu.Aip.Face; using System.IO; using UnityEngine.UI; using Newtonsoft.Json.Linq; using System; public class Face_BaiDu : MonoBehaviour { private Face client; public Text time;   ...

ID丶sunshine 个人分类:通用 414 2018-5-18 18:02

脚本如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using System; public class GameCon : MonoBehaviour { public Camera Maincamera; // Use this for initialization void Start ( ...

ID丶sunshine 个人分类:Shader 218 2018-4-16 09:46

Unity3D中可以使用Shader来实现此功能。 只要修改Shader文件,然后在SubShader中的Pass子项下,加入 Cull Off语句即可。例如: 复制代码 Shader "Show Insides" { SubShader { Pass { Material { Diffuse (1,1,1,1) } Lighting On ...

ID丶sunshine 个人分类:LeapMotion 924 2018-3-7 13:57

代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Leap.Unity; using Leap; public class pickUpmode : MonoBehaviour { bool ispickup = false; //是否抓取 LeapProvider provider; bool isAllhand = false; //手掌是否全部张开 ...

ID丶sunshine 个人分类:Html 777 2018-2-26 17:00

最近在做一个项目,要在网页里调用exe。。。开始觉着不好实现,后来想想就跟淘宝网页上点旺旺一样,还有QQ,迅雷等都是这种。搜了一下解决方法,是添加注册表,亲测可以使用。 搜索 复制 首先打开注册表,方法win+r 进入运行,或者从开始里找运行 然后 在注册表 左边最上面HKEY_CLASSE ...

ID丶sunshine 个人分类:AR 1755 2018-1-19 09:24

首先需要 的unity版本是2017.3.p2(补丁版本), 到Vuforia官网主页点击Vuforia Ground Plane,即可以看到此页,注明了2017.3.f3只会支持ARkit的ios设备,补丁版本2017.3.p2可以支持其它的设备,设备支持列表也注明。 搜索 复制 打开工程,从Appstore搜索Vuforia. 可以看到我标记的包,导入这个包。打开示例工程, ...

VUforia7的Vuforia Ground Plane 功能
ID丶sunshine 个人分类:playmaker 360 2018-1-18 13:06

关于playmaker事件 sendEvent事件需要使用它的时候默认不勾选 然后可以在ButtonClick组件里使用

ID丶sunshine 个人分类:AssetBundle 672 2018-1-17 09:33

打包方式 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 using UnityEditor; using System.IO; public class CreateAssetBundles { static void ...

ID丶sunshine 个人分类:移动端控制 514 2018-1-11 10:12

如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class Onclickspeed : MonoBehaviour { private Vector2 oldPosition; private Touch oldTouch1; /// 上次触摸点2(手指2) private Touch oldTouch2; float oldDis = 0; ...

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