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碎碎 个人分类:C#程序代码 144 2018-10-10 16:00

csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// summary /// 鼠标点击按钮任意位置,目标点显示到其位置 /// /summary public class MousePosToImg : MonoBehaviour { /*UI层级分布 * Canvas--renderMode:ScreenSpace-Camera,ScaleWithScreenSize---192 ...

碎碎 个人分类:存档和读档 129 2018-10-8 10:43

具体运用的时候,只需选择其一即可,不需要写入全部方法。 csharpcode: using System; using System.IO; using System.Text; using System.Xml; using System.Xml.Serialization; using UnityEngine; /// summary /// Xml序列化与反序列化 /// 2018.9.27 /// /summary public class XmlUtil { #r ...

碎碎 个人分类:C#程序代码 229 2018-9-29 15:54

csharpcode: //性能测试 float time = Time.realtimeSinceStartup; for(int i = 0; i 100000; i++) { //方法 } float time1 = Time.realtimeSinceStartup; Debug.Log(time1 - time);

碎碎 个人分类:Unity+toLua 215 2018-9-19 11:43

1.在Editor下新建文件夹LuaExtensions,在文件夹LuaExtensions中新建ToLuaFile.cs和ToLuaFileExport.cs. (1)ToLuaFile.cs csharpcode: using System; public static class ToLuaFile { public static Type { typeof(DG.Tweening.TweenSettingsExtensions), typeof(DG.Tweening.Sh ...

碎碎 个人分类:Unity+toLua 114 2018-9-14 16:12

1.执行方式 using LuaInterface; LuaState lua = new LuaState(); lua.Start(); string hello =@"print('hello tolua#')"; lua.DoString(hello, "HelloWorld.cs"); lua.C ...

shader 初探热度 1
碎碎 个人分类:Texture,Image 124 2018-9-14 16:09

(一)界面设置 1.移动所有组件,Ctrl+左键 2.框选 Alt+左键 3.删除线,Alt按下,右键划向要删除的线,线变红,松开按键 4.在界面按下组件首字母,可以选择组件,或者右键,按下1,2,等数字键可以创建Value对应的向量组件 5.整理节点:Utility---Relay (二)属性设置(左下角) 1.回滚 Fallback,回到最近的shader ...

碎碎 个人分类:C#程序代码 342 2018-9-11 14:54

csharpcode: void Update () { float h = Input.GetAxis("Horizontal") * 10 * Time.deltaTime; float v = Input.GetAxis("Vertical") * 10 * Time.deltaTime; transform.Translate(new Vector3(h,0f,v), Space.World); }

碎碎 个人分类:C#程序代码 331 2018-9-11 14:49

csharpcode: /* * * @ Creat Time--2018/9/11 * * @ Project--虚拟相机切换,跟随物体运动 * * @ Author--鼠标左键按一次,换一个 * * @ Discibe--没必要设置物体位置,不影响 */ using UnityEngine; public class SwithCamera : MonoBehaviour { //相机视角---前后左右,顶部 public GameObject ...

C#访问lua热度 1
碎碎 个人分类:Unity+XLua 253 2018-8-31 11:46

csharpcode: using System; using UnityEngine; using XLua; public interface ICal { string GetItem(int index); int Add(int a, int b); int Mult { get; set; } object this { get; set; } } public delegate int AddDelegate(int a, int b); public class ScriptOfLua : Mon ...

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