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首页   >   博客   >  碎碎
碎碎 个人分类:鼠标控制 78 2018-7-11 15:55

第一部分:物体根据鼠标移动而旋转-----PC端(亲测) PC端鼠标拖动而转动参考链接: http://blog.csdn.net/liujunjie612/article/details/54136337 csharpcode: /* * 鼠标控制物体360旋转 * 创建日期:2018.7.11 * 最近修改: */ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using ...

碎碎 个人分类:鼠标控制 1721 2018-7-10 11:20

csharpcode: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// summary /// 控制手枪的旋转 /// /// 控制子弹的生成 /// /// 控制子弹的移动 /// /summary public class GunManager : MonoBehaviour { //枪击音效 private AudioSource gunAudio; ...

碎碎 个人分类:存档和读档 79 2018-7-10 11:05

第一部分:xml,json,二进制方法 csharpcode: using UnityEngine; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using LitJson; using System.Xml; /// summary /// UI游戏控制 /// 暂停游戏 /// 继续游戏 /// 新游戏 /// 退出游戏 /// /summary public class GameManag ...

碎碎 个人分类:prefab,资源打包 133 2018-7-3 16:39

csharpcode: /* * AssetBundles加载 * * 2018.7.2 * * 挂载在场景中任意对象上 */ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class LoadFromAB : MonoBehaviour { // Use this for i ...

UDPSocket通信热度 1
碎碎 个人分类:UDPSocket 219 2018-5-25 10:09

1.客户端代码: csharpcode: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System; using UnityEngine.UI; /// summary /// UDP客户端 /// /summary public clas ...

UDPSocket通信
碎碎 个人分类:UGUI 470 2017-5-22 20:33

csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// summary /// 对相机截图 /// /summary public class Jietu : MonoBehaviour { public Camera camera; Texture2D tex; void Start() { tex= CaptureCamera(camera,new Rect(0,0,Scr ...

碎碎 个人分类:UGUI 558 2017-5-4 09:55

素材:一张表盘图,一张指针图,放入Unity,更改为Script and 2D格式。 Unity控制面板下:右键UI,新建Image,选中Image再创建一个Image,选中父对象的Image,中心点位于Canvas的正中心,子对象Image同样放置。父对象放表盘,子对象放指针。 代码控制: csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; ...

碎碎 个人分类:鼠标控制 2027 2017-4-28 17:42

csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; public class ViewCam : MonoBehaviour { //方向灵敏度 public float sensitivityX = 10F; public float sensitivityY = 10F; //上下最大视角(Y视角) public float minimumY = -60F; public float ...

IOS打包到IPa热度 1
碎碎 个人分类:IOS 250 2017-4-27 17:05

p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Tahoma; color: #000000; -webkit-text-stroke: #000000} p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px 'PingFang SC'; color: #000000; -webkit-text-stroke: #000000} span.s1 {font: 12.0px Helvetica; color: #000000; -webkit-text-stroke: 0px #0 ...

碎碎 个人分类:UGUI 231 2017-4-24 16:57

csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; /// summary /// 目标:供unity4.6以上UGUI,在constant Pixel Size模式下,仅限button的使用,横屏模式下 /// 基础:以1920*1080的分辨率做为横屏基础尺寸。 /// /summary public class uguiBtnSizeDefause : MonoBehaviour { public enum ...

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