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首页   >   博客   >  刘彦磊
刘彦磊 个人分类:Unity 脚本 218 2018-5-12 11:19

一直对坐标系映射不是很熟悉 , 抽空研究下 这里做个记录。 比如我想把 一个 小的坐标里面的各个点 映射到大的坐标里面。 忽略 这画图的粗略。 把红色坐标系 映射到 黄色坐标系。 红色坐标系 宽高是 576*324 黄色的是 1920*1080 代码起来 csharpcode ...

两个坐标系映射
刘彦磊 个人分类:Unity 脚本 256 2018-5-10 17:40

之前一直想做一个碰撞效果, 两个 cube 和一个 Plane, 两个cube之间没有碰撞效果, 但是 两个cube 和 plane 都有 碰撞效果。 想了很多种方式,都是没有解决, 无意中发现 Unity 本身就有 原理Unity 本身就有解决方案, 那就是 碰撞矩阵。 打开Edit–Project Settings–Physics,打开碰撞矩 ...

Unity 旋转碰撞  ----碰撞矩阵。
刘彦磊 个人分类:Unity 脚本 415 2018-1-12 20:30

直接撸代码。 csharpcode: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class mytest : MonoBehaviour { public Canvas can; void Update() { //if (Input.GetMouseButtonUp(0)) //{ // print(Mathf.Abs(Vector2.Distance(Input.mousePosition, Camera.main.W ...

如何判断屏幕坐标某点是否在UGUI 的范围内。
刘彦磊 个人分类:Unity 脚本 481 2017-11-27 21:08

NET Reflector 8.3.3.115 ,这是一个神奇的软件,有多神奇,只要是C# 的dll 你拉进去,机会可以复原dll 里面的所有代码。 那么我们Unity 发的不pc 程序,所有的代码肯定也是Dll。在就在我们打包的附属文件夹的Managed 中,Assembly-CSharp.dll 就是你所以的代码的库。 如果你把这个dll 拉进 这个软件, 你就发现,我 ...

刘彦磊 个人分类:Unity 脚本 441 2017-11-27 12:47

现在我做的就是互动游戏行业。这个行业我认为最大的隐患就是竞争对手破解你发布的游戏。 一般我们发布的程序不像手机发布游戏那样,是靠用户去商店下载的。 而且直接发给客户。那么加密的方式一般都是通过加密狗来加密, 就是一个硬件设备。 然而呢,中国市场的投机分子就看准了苗条, 破解你的加密狗,无偿的使用的游戏, ...

刘彦磊 个人分类:Unity 脚本 748 2017-11-24 18:22

csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; public class colliTest : MonoBehaviour { public int Area; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if(Area==0) { tran ...

刘彦磊 个人分类:Unity 脚本 299 2017-11-20 18:04

好久没有写博客了。 项目太忙了。 没时间研究新的东西。 今天就写个简单的东西 。 在Unity 里面调用其它的ExE , windows 平台的。 这个功能有哪些作用, 比如你的程序有很多配置文件。 直接修改配置文件,那都是程序员会做的, 如果客户肯定蒙蔽。 哈哈, 那我们可以先做个修改配置文件的小程序,然后 ...

刘彦磊 个人分类:Unity 脚本 475 2017-11-11 11:36

如何实现一个人走近体感摄像头,物体变大,远离体感摄像头,物体变小呢??如果做出这样的控制,那么就会比用手势来缩放物体更能体现科技含量。 相信很多人有很多的做法,我就用最简单的方式,深度数据。 在这里说几句题外话,体感的精髓并不是彩色数据流,而是深度数据流,这里面包含了太多你有用的东西。 好了,思 ...

刘彦磊 个人分类:Unity 脚本 507 2017-11-2 18:26

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GongJian : MonoBehaviour { public float ShotSpeed = 10; // 抛出的速度 private float time;//代表从A点出发到B经过的时长 public Transform pointA;//点A public Transform pointB;//点B public float ...

刘彦磊 个人分类:Unity 脚本 552 2017-11-2 18:22

虽然Unity 有物理引擎,可以比较真实的模仿物体的显示生活物理运动。 不过有时候性能消耗很大。 大部分的游戏好还是用代码来模仿物理引擎。 下面就先写一个模仿平抛的物理运动。 这用到了大学的物理运动学基础。 平抛的特效师 , 横向的速度是匀速运动。 竖直方向的速度 是以 地心引力的加速运动,哎 高中的知识还记 ...

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