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首页   >   博客   >  一笑而过2号
一笑而过2号 个人分类:C# 253 2018-6-13 22:54

正则很强大,每次用每次查。故整理一下,基于 Unity3D 平台,做一些常用的操作测试。 正则表达式 是一种匹配输入文本的模式。 .Net 框架提供了允许这种匹配的正则表达式引擎。模式由一个或多个字符、运算符和结构组成。 常用如 ...

c# 正则表达式
一笑而过2号 个人分类:图形数学篇 2019 2018-4-22 23:02

RGB 色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红 (R) 、绿 (G) 、蓝 (B) 三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的, RGB 即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。 十六进制(英文名 ...

RGB颜色和16进制的转换
一笑而过2号 个人分类:LUA 280 2018-2-25 22:57

lua 逻辑运算 and, or, not 这边并非说lua低级,为了方便区分才这么写的。 高级语言中的逻辑运算符是,||,!   ab : 当a和b都为真, 结果返回为真,当a或者b有一个为假,结果返回为假   a||b:当a和b中的一个为真时,结果返回为真,当a和b同时为假,结果返回为真   !a:当a为真时,结果返回为假,当a为假时,结果 ...

一笑而过2号 个人分类:C# 1096 2016-9-19 11:48

Unity3D 单链表实现 using UnityEngine; using System.Collections; // 单链表结点类 , 采用泛型 public class Node T { private T data; // ...

Unity3D单链表实现
一笑而过2号 个人分类:C# 467 2016-9-5 11:13

C# 操作字符串方法总结: static void Main( string ) s= "ABCD" ; Console.WriteLine(s ); // ...

一笑而过2号 个人分类:C# 807 2016-8-23 11:33

老俗套的问题,整理一下吧。 一,区别是什么? 二,选择使用接口和抽象类的依据 ? 三,代码演示。 一,区别是什么? 理解区别: 接口是某一事物动作或技能的抽象,抽象类是事物根源或本质的抽象。 ...

一笑而过2号 个人分类:网络篇 747 2016-8-18 15:16

最近研究了下http 从服务器下载到本地。 有点复杂,没太搞明白 post, 不过也做了个demo...... 用到了 2 种方式 : 1, http get 2, www 第一种: http get &nb ...

http网络下载到本地
一笑而过2号 个人分类:Unity3D 1400 2016-8-12 11:21

因朋友极力推荐,近一年在一家国企上班。忙忙碌碌天天叨叨不停,就是不写代码。现在之前的基础都忘差不多了,不感慨了,静静的补课吧! 一,优化举例 二,浅谈 StringComparison 三,C# CultureInfo 类 各国语言对应的区域性名称 一,优化举例 我们在写程序的时 ...

一笑而过2号 个人分类:Unity3D 1246 2015-7-7 17:17

本文是各种测试得出结果,并没有说明具体原理是啥,这样结果原因是揣摩。。。 文章 5 部分: 1 ,测试 Awake 执行情况 2 ,测试 Start 执行情况 3 ,个人意淫 4 ,总结 5, 展望 1 ,测试 Awak ...

揣摩 Unity3D的系统自带函数
一笑而过2号 个人分类:Unity3D 2007 2015-6-6 20:50

本文参考及 MD5详细信息 等,文章最后有标注,可直接跳转。 MD5是一种常见的加密方式,相对比较稳定,同时也是校验文件的一种方式。 下面Unity3D中获取文件md5值的方法, 已经整理,直接使用即可。 行数 不多,未详细注释,见谅哈! using UnityEngine; using System.Co ...

Unity3D获取文件MD5值方法
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