• 网格过滤器(meshfilter) - u3d组件手册 - -【游戏蛮牛】-游戏出海,ar增强现实,虚拟现实,unity3d,unity3d教程下载首选u3d,unity3d官网 - Powered by Discuz!
     找回密码
     注册帐号

    扫一扫,访问微社区

    网格过滤器(meshfilter)

    2015-1-6 17:21| 发布者: 杨炎| 查看: 1474| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

    摘要: 网格过滤器 (mesh filter)网格过滤器从资源中拿出网格并将其传递给网格渲染器 (mesh renderer)用于屏幕渲染。网格过滤器 (mesh filter) 与网格渲染器 (mesh renderer) 结合使模型出现在屏幕上。属性属性:功能:网格 ...

    网格过滤器 (mesh filter)

    网格过滤器资源中拿出网格并将其传递给网格渲染器" target="_blank" class="relatedlink">渲染器 (mesh renderer)用于屏幕渲染。

    网格过滤器 (mesh filter) 与网格渲染器 (mesh renderer) 结合使模型出现在屏幕上。

    属性

    属性:

    功能:

    网格 (mesh)

    将被渲染的网格 (mesh)的参考。该网格 (mesh) 在资产目录 (assets directory) 里。

    详细信息

    导入网格资源时,如果该网格是蒙皮的,unity 会自动创建一个蒙皮网格渲染器;如果不是,则创建一个带网格渲染器 (mesh renderer) 的网格过滤器 (mesh filter)。

    如需在场景中查看网格 (mesh),请将网格渲染器添加到游戏对象 (gameobject) 中。该网格渲染器是自动添加的,但如果将它从物体中删除,则需手动添加。如果网格渲染器 (mesh renderer) 不存在,该网格 (mesh) 仍存在于场景(和计算机储存器)中,但不能进行绘制。

    相关阅读

    文章点评
    相关文章