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网格过滤器(meshfilter)

2015-1-6 16:31| 发布者: 杨炎| 查看: 1657| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: 网格过滤器 (mesh filter)网格过滤器从资源中拿出网格并将其传递给网格渲染器 (mesh renderer)用于屏幕渲染。网格过滤器 (mesh filter) 与网格渲染器 (mesh renderer) 结合使模型出现在屏幕上。属性属性:功能:网格 ...

网格过滤器 (mesh filter)

网格过滤器资源中拿出网格并将其传递给网格渲染器" target="_blank" class="relatedlink">渲染器 (mesh renderer)用于屏幕渲染。

网格过滤器 (mesh filter) 与网格渲染器 (mesh renderer) 结合使模型出现在屏幕上。

属性

属性:

功能:

网格 (mesh)

将被渲染的网格 (mesh)的参考。该网格 (mesh) 在资产目录 (assets directory) 里。

详细信息

导入网格资源时,如果该网格是蒙皮的,unity 会自动创建一个蒙皮网格渲染器;如果不是,则创建一个带网格渲染器 (mesh renderer) 的网格过滤器 (mesh filter)。

如需在场景中查看网格 (mesh),请将网格渲染器添加到游戏对象 (gameobject) 中。该网格渲染器是自动添加的,但如果将它从物体中删除,则需手动添加。如果网格渲染器 (mesh renderer) 不存在,该网格 (mesh) 仍存在于场景(和计算机储存器)中,但不能进行绘制。

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