找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

光晕

2015-1-6 13:21| 发布者: 杨炎| 查看: 1455| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: 光晕光晕 (halo)是光源周围的亮区,用来营造空气中小尘粒的效果。带单独光晕组件(component)的光 (light)功能光晕 (halo) 使用渲染设置中配备的光晕纹理 (halo texture)。如果没有指定纹理,则使用的是默认纹理。可 ...

光晕

光晕 (halo)是光源周围的亮区,用来营造空气中小尘粒的效果。

带单独光晕组件(component)的光 (light)

功能

光晕 (halo) 使用渲染设置中配备的光晕纹理 (halo texture)。如果没有指定纹理,则使用的是默认纹理。可以安装光 (light)组件 (component) 以自动显示光晕,而无需独立的光晕 (halo) 组件 (component)。

属性

功能:

颜色 (color)

光晕 (halo) 颜色。

大小 (size)

光晕 (halo) 大小。

提示

如需查看场景视图 (scene view) 中的光晕 (halo),请勾选场景视图 (scene view)具栏中的fx按钮

相关阅读

文章点评
相关文章