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    恒定力(constantforce)

    2015-1-6 08:56| 发布者: 杨炎| 查看: 1488| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

    摘要: 恒定力 (constant force)恒定力 (constant force)是用于向刚体 (rigidbody)添加恒定力的快速实用工具。如果您不希望单次发射对象(如火箭)以较大速率启动而是进行加速,则这十分适用于这类对象。由恒定力 (constant ...

    恒定力 (constant force)

    恒定力 (constant force)是用于向刚体 (rigidbody)添加恒定力的快速实用工具。如果您不希望单次发射对象(如火箭)以较大速率启动而是进行加速,则这十分适用于这类对象。

    由恒定力 (constant force) 向前推动的火箭

    属性

    属性:

    功能:

    力 (force)

    坐标" target="_blank" class="relatedlink">世界坐标空间中应用的力的向量。

    相对力 (relative force)

    在对象局部坐标空间中应用的力的向量。

    扭矩 (torque)

    在世界坐标空间中应用的扭矩的向量。对象会围绕此向量开始旋转。此向量越长,旋转便越快。

    相对扭矩 (relative torque)

    在局部坐标空间中应用的扭矩的向量。对象会围绕此向量开始旋转。此向量越长,旋转便越快。

    详细信息

    要创建向前加速的火箭,请将相对力 (relative force)设置为沿正 z 轴。随后使用刚体 (rigidbody) 的阻力 (drag)属性使其不超过某个最大速率(阻力越大,最大速率越低)。在刚体 (rigidbody) 中,还需确保关闭重力以便火箭始终保持在其路径上。

    提示

    要使对象向上流动,请添加力 (force)属性具有正 y 值的恒定力 (constant force)。

    要使对象向前飞行,请添加相对力 (relative force)属性具有正 z 值的恒定力 (constant force)。

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