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混响区域(reverbzone)

2015-1-6 06:01| 发布者: 杨炎| 查看: 1614| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: 混响区域 (reverb zone)混响区域 (reverb zone)采用音频片段 (audio clip),并根据音频侦听器 (audio listener) 在混响区域 (reverb zone) 中所处的位置使其变形。若希望从没有环境效果的位置逐渐变为有环境效果的位 ...

混响区域 (reverb zone)

混响区域 (reverb zone)采用音频片段 (audio clip),并根据音频侦听器 (audio listener) 在混响区域 (reverb zone) 中所处的位置使其变形。若希望从没有环境效果的位置逐渐变为有环境效果的位置(例如在进入洞穴时)使用混响区域 (reverb zone)。

检视器 (inspector) 中的音频混响区域 (audio reverb zone) 小图示。

属性

属性:

功能:

最小距离 (min distance)

表示小图示中内部圆圈的半径,它确定逐渐出现混响效果的区域和完整混响区域。

最大距离 (max distance)

表示小图示中外部圆圈的半径,它确定没有效果的区域和开始逐渐应用混响的区域。

混响预设 (reverb preset)

确定混响区域 (reverb zone) 将使用的混响效果。

此图显示混响区域 (reverb zone) 的属性。

声音在混响区域 (reverb zone) 中的工作方式

添加混响区域 (reverb zone)

要向变换添加混响区域 (reverb zone),只需在检视器 (inspector) 中选择对象,然后选择组件 (component) -> 音频 (audio) -> 音频混响区域 (audio reverb zone)

提示.

可以混合混响区域 (reverb zone) 以创建组合效果

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