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动画器组件

2015-1-6 02:11| 发布者: 杨炎| 查看: 2020| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: 动画器组件任何具有 avatar 的游戏对象 (gameobject) 也具有动画器组件,该组件是角色与其行为之间的链接。动画器组件引用动画器控制器 (animator controller),该控制器用于对角色设置行为。这包括要从脚本控制的状 ...

动画组件

任何具有 avatar 的游戏对象 (gameobject) 也具有动画器组件,该组件是角色与其行为之间的链接。

动画器组件引用动画器控制器 (animator controller),该控制器用于对角色设置行为。这包括要从脚本控制的状态机 (state machine)、混合树 (blend tree)和事件的设置。

属性

属性:

功能:

控制器 (controller)

附加到此角色的动画器控制器

avatar

此角色的avatar。

应用根运动 (apply root motion)

应从动画本身还是从脚本控制角色的位置。

对物理进行动画处理 (animate physics)

动画是否应与物理交互?

剔除模式 (culling mode)

动画的剔除模式

始终播放动画 (always animate)

始终播放动画,不剔除

基于渲染器 (based on renderers)

渲染器不可见时,仅对根运动进行动画处理。当角色不可见时,所有其他身体部位保持静态。

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