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动画

2015-1-6 01:51| 发布者: 杨炎| 查看: 1787| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: 动画动画检视器inspector属性属性:功能:一个动画 (animation)启用“自动播放”(play automatically) 时将播放的默认动画。多个动画 (animations)可以从脚本访问的一系列动画。自动播放 (play automatically)启动游戏 ...

动画

动画检视器inspector

属性

属性:

功能:

一个动画 (animation)

启用“自动播放”(play automatically) 时将播放的默认动画。

多个动画 (animations)

可以从脚本访问的一系列动画。

自动播放 (play automatically)

启动游戏时是否应自动播放动画

物理进行动画处理 (animate physics)

动画是否应与物理交互

剔除类型 (culling type)

确定不播放动画的时间。

始终播放动画 (always animate)

始终播放动画。

基于渲染器 (based on renderers)

基于默认动画姿势剔除。

基于片段边界 (based on clip bounds)

基于片段边界(在导入过程中计算)剔除,如果片段边界超出视图,则不会播放动画。

基于用户边界 (based on user bounds)

基于用户定义的边界剔除,如果用户定义边界超出视图,则不会播放动画。

有关如何在 unity 内创建动画的更多信息,请参阅动画视图指南。有关如何导入动画角色的,请参阅动画导入页面,或是有关如何为游戏创建动画行为,请参阅动画脚本页面。

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