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camera.rect 矩形

2015-1-4 05:47| 发布者: 杨炎| 查看: 2097| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: camera.rect 矩形varrect:rectdescription描述where on the screen is the camera rendered in normalized coordinates.相继被渲染到屏幕规范化坐标中的位置。the values in rect range from zero (left/bottom) to ...

camera.rect 矩形

varrect:rect

description描述

where on the screen is the camera rendered in normalized coordinates.

相继被渲染到屏幕规范化坐标中的位置。

the values in rect range from zero (left/bottom) to one (right/top).

rect的范围总0(左/下)到1(右/上)。

// change the width of the viewport each time space key is pressed

//每次按下空格键时改变视口宽度

function update () {

if (input.getbuttondown("jump")) {

// choose the margin randomly

//随机选择边缘

var margin =random.range(0.0, 0.3);

// setup the rectangle

//设置矩形

camera.rect =rect(margin, 0, 1 - margin * 2, 1);

}

}

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