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audiochorusfilter.time 时间

2015-1-3 15:47| 发布者: 杨炎| 查看: 1405| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: audiosource.time 时间vartime: floatdescription描述playback position in seconds.以秒为单位的播放位置。use this to read current playback time or to seek to a new playback time.使用这个读取当前播放时间或 ...

audiosource.time 时间

vartime: float

description描述

playback position in seconds.

以秒为单位的播放位置。

use this to read current playback time or to seek to a new playback time.

使用这个读取当前播放时间或定位一个新的播放时间。

be aware that:on a compressed audio track position does not necessary reflect the actual time in the track compressed audio is represented as a set of so-called packets. the length of a packet depends on the compression settings and can quite often be 2-3 seconds per packet.

注意:在压缩的音轨位置,并不一定反映实际时间,在压缩的音频被表示为一个所谓设置的数据包。一个数据包的长度取决于压缩设置,经常是每个包2-3秒。

参见:timesamples变量

c#

javascript

using unityengine;

using system.collections;

public class example :monobehaviour{

void update() {

if (input.getkeydown(keycode.return)) {

audio.stop();

audio.play();

}

debug.log(audio.time);

}

}

// prints the elapsed time in seconds the audio

// source has been playing.

// press "return" to start the song and see how the

// time gets restarted..

//以秒为单位,打印音频源已经播放所用的时间。

//按return键,开始播放,看看如何获取重新启动的时间

function update() {

if(input.getkeydown(keycode.return)) {

audio.stop();

audio.play();

}

debug.log(audio.time);

}

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