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视图模式

2015-1-8 18:33| 发布者: 杨炎| 查看: 2658| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: 视图模式场景视图 (scene view) 控制条可让您选择查看场景的各种选项及控制是否启用灯光和音频。这些控制只影响开发过程中的场景视图,对构建的游戏无影响。绘图模式 (draw mode)第一个下拉菜单选择哪种绘图模式 (dr ...

视图模式

场景视图 (scene view) 控制条可让您选择查看场景的各种选项及控制是否启用灯光和音频。这些控制只影响开发过程中的场景视图,对构建的游戏无影响。

绘图模式 (draw mode)

第一个下拉菜单选择哪种绘图模式 (draw mode)将用来描绘场景。

绘图模式下拉菜单

纹理:显示表面及其可见纹理。

线框:用线框绘制网格。

纹理-线框:显示带纹理且有线框覆盖的网格。

渲染路径:使用颜色代码显示每个对象延时光照、黄色表示正向渲染,红色表示顶点光明。

光照贴图分辨率:在场景上覆盖棋盘格以显示光照贴图的分辨率。

渲染模式 (render mode)

下一个下拉菜单选择四种渲染模式 (render modes)的哪种模式用于渲染场景。

渲染模式下拉菜单

rgb:渲染具有正常颜色的对象的场景。

alpha:用 alpha 渲染颜色。

过度绘制:将对象作为透明的“剪影”渲染。透明颜色累加,这样很容易就可以找出一个对象绘制在另一个对象上的位置。

mipmap:使用颜色代码显示理想的纹理尺寸:红色表示纹理大于所需尺寸(在当前距离和分辨率下);蓝色表示纹理可以更大。自然,理想的纹理尺寸取决于游戏运行时的分辨率及相机可以离特定表面多近。

场景照明、游戏覆盖和试听模式

下拉菜单的右侧有三个按钮,可控制场景表示的其他方面。

第一个按钮确定是否使用默认光照方案或实际添加到场景中的灯光来照亮视图。默认灯光方案初始时使用,但当添加第一个灯光时会自动更改。第二个按钮控制是否在场景视图中渲染天空盒和 gui 元素,也显示和隐藏布局网格。第三个按钮开启/关闭场景中的音频源。

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