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流媒体资源

2015-1-8 18:21| 发布者: 杨炎| 查看: 2679| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: 流媒体资源unity 的大部分资源都在构建工程时整合到其中。但是,在目标机器上放置文件到正常的文件系统,可以通过路径名访问这些文件,这可能是非常有用的功能。一个这样的示例是 ios 设备电影文件的部署;原始电影 ...

流媒体资源

unity 的大部分资源都在构建工程时整合到其中。但是,在目标机器上放置文件到正常的文件系统,可以通过路径名访问这些文件,这可能是非常有用的功能。一个这样的示例是 ios 设备电影文件的部署;原始电影文件必须可在文件系统中的某个位置访问,才能使用 playmovie 函数播放影片。

unity 工程中,在流媒体资源 (assets" target="_blank" class="relatedlink">streamingassets) 文件夹内放置的所有文件都将逐一复制到目标机器的特定文件夹内。在台式机电脑(mac os 或 windows)上,这些文件的位置可通过以下代码获取:-

path = = application.datapath + "/streamingassets";

ios 则应使用:-

path = application.datapath + "/raw";

…而对于 android,应使用:-

path = "jar:file://" + application.datapath + "!/assets/";

请注意,在 android 设备中,上述所有文件都包含在一个 .jar 压缩文件中(基本上与标准 zip 压缩文件的格式相同)。这意味着,如果不使用 unity 的 www 类检索文件,那么您需要使用其他软件才能查看 .jar 存档并获取文件。

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