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场景视图 (scene view)

2015-1-8 18:15| 发布者: 杨炎| 查看: 2223| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: 场景视图 (scene view)场景视图 (scene view)该场景视图 (scene view)为交互式沙盘。您将使用场景视图 (scene view) 来选择和定位环境、玩家、相机、敌人和所有其他游戏对象 (gameobjects)。调动和操控场景视图 (sce ...

场景视图 (scene view)

场景视图 (scene view)

场景视图 (scene view)交互式沙盘。您将使用场景视图 (scene view) 来选择和定位环境、玩家、相机、敌人和所有其他对象" target="_blank" class="relatedlink">游戏对象 (gameobjects)。调动和操控场景视图 (scene view) 中的对象是 unity 最重要的功能,因此,必须快速进行。为此,unity 为最常见的操作提供按键。

场景视图导航 (scene view navigation)

请参见场景视图导航 (scene view navigation),了解场景视图 (scene view) 导航的详情。以下是对一些要点的概述:

按住鼠标右键进入漫游 (flythrough)模式。用鼠标和方向键(向上和向下要加上q和e键)进入第一视角视图导航。

选择任何游戏对象 (gameobject) 并按f键。这将确定所选对象在场景视图 (scene view) 的中心位置及轴点。

使用箭头键在 x/z 平面上移动

按住alt键单击拖动,使相机围绕当前轴点旋转。

按住alt键并单击中键拖动,拖动场景视图 (scene view) 相机。

按住alt键并右击拖动,缩放场景视图 (scene view)。与滚动鼠标滚轮的效果相同。

您还可能发现手形工具 (hand tool)(快捷键:q)的功用,特别是使用单键鼠标时。选择手形工具 (hand tool) 后,

单击拖动相机。

按住alt键单击拖动,使相机围绕当前轴点旋转。

按住control键(mac 电脑上的command键)单击拖动,缩放相机。

场景视图 (scene view) 的右上角是场景小图示 (scene gizmo),显示场景相机 (scene camera) 的当前定位,让您快速改变视角。

小图示的每个彩色“支脚”代表一根几何轴。单击任一支脚,将相机设置为沿着相应轴移动的正交(无透视)视图。单击小图示下方的文字,在正常透视图和等距视图之间切换。在等距模式下,右击拖动旋转,按 alt 键单击拖动,进行平移。

游戏对象 (gameobjects) 定位

请参阅游戏对象 (gameobjects) 定位了解场景中游戏对象 (gameobjects) 定位的详情。以下是对一些要点的概述:

构建游戏时,会在游戏世界中放置许多不同对象。此时,使用工具栏 (toolbar) 中的转换工具 (transform tools),可转换、旋转及缩放单个游戏对象。每个都有相应的小图示 (gizmo),出现在场景视图 (scene view) 的所选游戏对象 (gameobjects) 周围。可使用鼠标并操作任何 (gizmo) 轴来修改游戏对象 (gameobjects) 的转换组件 (transform component),也可以在检视器 (inspector) 中转换组件 (transform component) 的数字字段中直接输入值。

场景视图 (scene view) 控制条

可使用场景视图 (scene view) 控制条在不同视图模式中查看场景:纹理、线框、rgb、夸张等等。还可以看(听)场景视图 (scene view) 中的游戏照明、游戏元素及声音。请参阅视图模式 (view modes)了解所有详情。

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