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粒子系统曲线编辑器

2015-1-8 18:03| 发布者: 杨炎| 查看: 1804| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: 粒子系统曲线编辑器minmax 曲线粒子系统模块的很多属性描述了值随时间变化的情况。该变化可用minmax 曲线 (minmax curves)描述。 这些时间动画属性(例如大小和速度)在右手边有一个下拉菜单,您可以从菜单中选择: ...

粒子系统曲线编辑器

minmax 曲线

粒子系统模块的很多属性描述了值随时间变化的情况。该变化可用minmax 曲线 (minmax curves)描述。 这些时间动画属性(例如大小速度)在右手边有一个下拉菜单,您可以从菜单中选择:

常量 (constant):属性值不随时间变化,也不会显示在曲线编辑器 (curve editor)

曲线 (curve):根据曲线编辑器 (curve editor)中规定的曲线,属性值随时间变化

曲线 (curve) 动画属性

常量中的随机值:属性值在两个常量中随机取得

曲线中的随机值:曲线随机生成在最小最大曲线之间,属性值沿着生成的曲线随时间变化

在两曲线之间随机 (random between two curves)的动画属性

曲线编辑器 (curve editor)中,x轴代表时间从 0 到持续时间 (duration)属性指定的值,y轴代表动画属性对应每个时间点的值。y轴范围可在曲线编辑器 (curve editor)右上角的数字字段中调节。曲线编辑器 (curve editor)当前在相同窗口中显示粒子系统的所有曲线。

相同曲线编辑器中的多条曲线

请注意,右下角的 "-" 将删除当前选中曲线,而 "+" 将优化曲线(即最多使用 3 个键就可将曲线变成参数化曲线)。

为在三维空间将描述向量的属性进行动画处理,我们使用了 tripleminmax 曲线 (tripleminmax curves) – 即 x-、y- 和 z- 轴上并排的曲线,如下图所示:

在曲线编辑器中管理多条曲线

为避免曲线编辑器 (curve editor)中的混乱,可在检视器中点击曲线来将其打开或关闭。右击粒子系统曲线 (particle system curves)标题栏,也可将粒子系统曲线编辑器 (particle system curve editor) 从检视器 (inspector) 分离,之后您将看到下图内容:

一个独立的曲线编辑器 (curve editor),可像任何其他窗口一样停靠

有关使用曲线的更多信息,请查看曲线编辑器 (curve editor) 文档

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