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用程序生成网格几何体

2015-1-8 17:25| 发布者: 杨炎| 查看: 2130| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: 用程序生成网格几何体网格 (mesh) 类可让脚本访问对象的网格几何体,允许在运行时创建或修改网格。该技术对于图形效果非常有用(例如拉伸或挤压对象),同时对关卡设计和优化也非常有用。以下各部分讲解了如何构建网 ...

用程序生成网格几何体

网格 (mesh) 类可让脚本访问对象的网格几何体,允许在运行时创建或修改网格。该技术对于图形效果非常有用(例如拉伸或挤压对象),同时对关卡设计和优化也非常有用。以下各部分讲解了如何构建网格的基本细节,以及 api 探索及示例。

网格剖析

使用网格类

示例 – 创建一个广告牌平面

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