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创建游戏

2015-1-8 17:13| 发布者: 杨炎| 查看: 1813| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: 创建游戏unity 赋予游戏设计师开发游戏的能力。unity 的特殊之处在于,您不需要具备多年的编程经验或艺术方面的学位也可制作出富有乐趣的游戏。但您需要学习大量基本工作流程概念来熟练 unity 操作。了解这些知识后 ...

创建游戏

unity 赋予游戏设计师开发游戏的能力。unity 的特殊之处在于,您不需要具备多年的编程经验或艺术方面的学位也可制作出富有乐趣的游戏。但您需要学习大量基本工作流程概念来熟练 unity 操作。了解这些知识后,您将发现制作游戏是件非常简单的事情。节省的游戏筹备和运行时间可为您匀出更多时间优化、平衡和微调游戏,以臻完美。

本部分将介绍创建独特有趣的传世游戏佳作所需掌握的概念。大部分这些概念需要您编写脚本 (scripts)。有关创建和使用脚本 (scripts) 的概述,请参阅脚本页面。

运行时实例化预设 (prefabs)

输入

变换 (transforms)

物理

添加随机的游戏元素

粒子系统(particle systems)

粒子系统曲线编辑器

粒子系统中的颜色和渐变(忍者飞镖)

渐变编辑器

粒子系统检视器(particle system inspector)

粒子系统模块介绍(忍者飞镖)

粒子系统模块(particle system modules40)

粒子效果(忍者飞镖)

mecanim 动画系统

动画和 mecanim 术语表

资源准备和导入

制作自己的角色

导入动画

分割动画

使用类人动画

创建 avatar

配置 avatar

肌肉设定

avatar 身体遮蔽 (body mask)

类人动画重定位

反向动力学 (inverse kinematics)(仅限专业版 (pro))

mecanim 中的通用动画

赋予角色生命

循环动画片段

动画器组件 (animator component) 和动画器控制器 (animator controller)

动画状态机

动画状态 (animation state)

动画转换 (animation transition)

动画参数

混合树 (blend tree)

一维混合 (1d blending)

二维混合 (2d blending)

其他混合树 (blend tree) 选项

mecanim 高级主题

在 mecanim 中使用动画曲线 (animation curves)(仅限专业版 (pro))

子状态机

动画层

animation state machine preview (solo and mute)

目标匹配

根运动 (root motion) – 工作原理

教程:为“原状”类人动画编写根运动脚本 (scripting root motion)

mecanim 性能和优化

mecanim 常见问题

旧动画系统

动画视图指南(旧版)

动画脚本(旧版)

导航网格 (navmesh) 和寻路 (pathfinding)(仅限专业版 (pro))

导航网格烘焙

sound (音频侦听器)

游戏界面元素

多玩家联网游戏

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