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使用类人动画

2015-1-8 17:05| 发布者: 杨炎| 查看: 1544| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: 使用类人动画mecanim 动画系统 (mecanim animation system) 特别适合使用类人骨架动画。由于类人骨架是非常普遍的特例并在游戏中得到广泛应用,unity 针对类人动画提供了专业工作流程和扩展工具集。由于骨骼结构类似 ...

使用类人动画

mecanim 动画系统 (mecanim animation system) 特别适合使用类人骨架动画。由于类人骨架是非常普遍的特例并在游戏中得到广泛应用,unity 针对类人动画提供了专业工作流程和扩展工具集。

由于骨骼结构类似,因此有可能能够将一个类人骨架动画映射到另一个,实现重定位反向动力学

除少数例外情况,类人模型有望拥有相同的基本结构,展示身体、头部和四肢的主要清晰部位。mecanim 系统充分利用该理念来简化搭骨架和动画控制过程。创建动画的基本步骤是在 mecanim 理解的简化类人骨骼结构和骨架中的实际骨骼之间建立映射;在 mecanim 术语中,该映射称为avatar。本部分的页面讲解了为模型创建 avatar 的方法。

创建 avatar

配置 avatar

肌肉设定

avatar 身体遮蔽 (body mask)

类人动画重定位

反向动力学 (inverse kinematics)(仅限专业版 (pro))

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