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资源导入与创建

2015-1-8 17:02| 发布者: 杨炎| 查看: 1837| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: 资源导入与创建此工程视图显示所有源文件和已创建的预设 (prefab)此视图可显示工程资源文件夹中的文件组织结构。无论何时更新其中一个资源文件,所做更改将立即运用到您的游戏中!要将资源文件导入至工程,请在查找 ...

资源导入与创建

此工程视图显示所有源文件和已创建的预设 (prefab)

此视图可显示工程资源文件夹中的文件组织结构。无论何时更新其中一个资源文件,所做更改将立即运用到您的游戏中!

要将资源文件导入至工程,请在查找工具 (finder) 中将文件移至(您的工程文件夹)(your project folder)->资源 (assets), 资源文件会被自动导入至 unity。如需运用资源,只需将工程视图窗口中的资源文件拖放至层级视图 (hierarchy)场景视图 (scene view)。如果打算将资源运用至其他对象,只需将资源拖到该对象上。

提示

处理大型工程或希望有序管理所有资源时,我们建议您始终为您的资源添加标签,这样,您可在工程视图“搜索字段 (search field)” 中搜索每个资源的相关标签。

备份工程文件夹时,请始终备份“资源 (assets)”、”工程设置 (projectsettings) “和”库 (library)“ 文件夹。 库文件夹包含所有元数据和所有对象间的联系,因此,如果库文件夹丢失,您也将丢失从场景到资源的引用。最简单的方法就是将包含资源、工程设置和库文件夹的整个工程文件夹备份。

将文件重命名并移至工程视图中心的目录;不会损坏任何东西。

切勿对查找程序或其他程序中的任何事务重命名或移动其位置;这将破坏所有事务。简言之,unity 为每个资源(如导入设置、缓存版本的压缩纹理等)存储了大量元数据,如果将文件移出 unity, unity 无法再将元数据与移动的文件关联起来。

继续了解更多信息:

导入资源

模型

三维格式

旧动画系统

材质和着色器

二维纹理 (texture 2d)

程序材质

电影纹理(movie texture)

音频文件

音轨模块

使用脚本

资源商店 (asset store)

资源商店发布商管理

资源服务器 (asset server)(仅限团队许可证)

设置资源服务器 (asset server)

缓存服务器(仅限团队许可证)

缓存服务器(仅限团队许可证)

缓存服务器常见问题

幕后场景

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