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导入动画

2015-1-8 16:59| 发布者: 杨炎| 查看: 2266| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: 导入动画在使用一个角色模型之前,必须首先将其导入工程。unity 可以导入原生 maya(.mb 或者 .ma)和 cinema 4d (.c4d) 文件,也可以导入可从大多数动画资源包导出的通用 fbx 文件(请参阅此页面,了解更多关于导出 ...

导入动画

在使用一个角色模型之前,必须首先将其导入工程。unity 可以导入原生 maya(.mb 或者 .ma)和 cinema 4d (.c4d) 文件,也可以导入可从大多数动画资源导出的通用 fbx 文件(请参阅此页面,了解更多关于导出的细节)。 要导入动画,只需将模型文件拖到工程的资源 (assets)文件夹。在工程视图 (project view)中选择文件时,可以在检视器中编辑导入设置 (import settings):-

网格的导入设置对话框 (import settings dialog)

请参阅fbx 导入器页面,了解可用导入选项的完整描述。

分割动画

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