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动画视图指南(旧版)

2015-1-8 16:57| 发布者: 杨炎| 查看: 1491| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: 动画视图指南(旧版)unity 中的动画视图 (animation view)可让您直接在 unity 内创建和修改动画片段 (animation clips)。它被设计用作外部三维动画程序强大而简单的替代方案。除动画化动作之外,编辑器还可让您动画 ...

动画视图指南(旧版)

unity 中的动画视图 (animation view)可让您直接在 unity 内创建和修改动画片段 (animation clips)。它被设计用作外部三维动画程序强大而简单的替代方案。除动画化动作之外,编辑器还可让您动画化材质组件的变量,添加动画事件 (animation events)和在时间线特定点调用的函数到动画片段 (animation clips)。

有关这些主题的更多信息,请参阅动画脚本页面。

动画视图指南 (animation view guide) 分为几个页面,每个页面着重讲解动画视图的不同部分:-

使用动画视图

该部分涵盖动画视图 (animation view)的基本操作,比如创建和编辑动画片段 (animations clips)

使用动画曲线

该部分讲解如何创建动画曲线 (animation curves),添加和移动键帧以及设置 wrapmodes。该部分还提供充分使用动画曲线 (animation curves)的提示。

编辑曲线

该部分讲解如何在编辑器中进行有效导航、创建和移动以及编辑切线和切线类型。

带有多个活动部件的对象

该部分讲解了如何动画化带有多个活动部件的游戏对象 (game objects),以及如何处理存在多个可以控制所选游戏对象动画组件 (animation component)的情况。

使用动画事件

该部分讲解如何向动画片段 (animation clip)添加动画事件 (animation events)。动画事件 (animation events) 允许您在动画时间线中的特定点调用脚本函数。

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