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其他设置(othersettings)

2015-1-8 15:54| 发布者: 杨炎| 查看: 2821| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: 其他设置 (other settings)地形检视器 (terrain inspector) 中的地形设置 (terrain settings)按钮面有很多选项。所有其他“地形设置”(terrain settings)基础地形 (base terrain)像素误差 (pixel error): 像素误差 ( ...

其他设置 (other settings)

地形检视器 (terrain inspector) 中的地形设置 (terrain settings)按钮面有很多选项。

所有其他“地形设置”(terrain settings)

基础地形 (base terrain)

像素误差 (pixel error): 像素误差 (pixel error) 控制地形几何结构 (terrain geometry) 显示中允许出现的误差量。这本质上是一种几何结构 lod 设置;值越大,地形几何结构的密度越小。

基础图距 (base map dist.): 地形纹理 (terrain texture) 能以高分辨率被显示的距离。超过此距离,显示出来的便是低分辨率的复合纹理。

投射阴影 (cast shadows):: 地形是否应该投射阴影?

材质 (material)槽使您可以为地形分配一种自定义材质。材质应使用能渲染地形的着色器,例如自然 (nature)/地形 (terrain)/漫反射 (diffuse)(如果未分配材质,则使用此着色器)或自然 (nature)/地形 (terrain)/凹凸高光 (bumped specular)

树和细节设置

绘制: 如果启用,将绘制所有树、草和细节网格。

细节距离 (detail distance): 与相机间的细节可显示距离。

树距 (tree distance): 与相机间的树可显示距离。值越大,树的可视距离越远。

布告板起点 (billboard start): dist树开始作为布告板 (billboard) 而非网格 (mesh) 出现时,树与相机间的距离。

淡变长度 (fade length): 树从布告板 (billboard) 朝向转换成网格 (mesh) 朝向所使用的总距离增量。

最大网格树数量 (max mesh trees): 地形 (terrain) 中允许被覆盖的网格树总数。

风设置 (wind settings)

速度 (speed): 风吹过草地的速度。

大小 (size): 风能同时影响的草地区域。

弯曲度 (bending): 草被风吹弯的弯曲程度。

草的着色 (grass tint): 所有草 (grass) 和细节网格 (detail mesh) 的总着色量。

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