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shaderlab语法:使用通道(usepass)

2015-1-8 15:54| 发布者: 杨炎| 查看: 1943| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: shaderlab 语法:使用通道 (usepass)usepass 命令使用来自另一个着色器的已命名通道。语法usepass"shader/name”"从给定着色器插入给定名称的所有通道。着色器/名称包含着色器的名称与通道的名称,两者用斜杠字符隔 ...

shaderlab" target="_blank" class="relatedlink">shaderlab 语法:使用通道 (usepass)

usepass 命令使用来自另一个着色器的已命名通道。

语法

usepass"shader/name”"

从给定着色器插入给定名称的所有通道。着色器/名称包含着色器的名称与通道的名称,两者用斜杠字符隔开。请注意,仅考虑第一个受支持的子着色器。

详细信息

有些着色器可以重复使用其他着色器的现有通道,从而降低代码重复。例如,在大多数像素光照着色器中,环境或顶点光照通道与相应顶点光照着色器中的通道相同。usepass 命令就是如此 - 它包含一个来自其他着色器的指定通道。例如,以下命令使用带有"base"名称且来自内置高光着色器的通道:

usepass“specular/base”

为使 usepass 命令有效,必须为要使用的通道命名。通道中的命名命令会为其命名:

name“mypassname”

请注意,内部所有通道名称都大写,所以 usepass 命令必须大写字母引用名称。

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