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fbx导入器-动画(animations)选项卡

2015-1-7 12:11| 发布者: 杨炎| 查看: 2499| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: fbx 导入器 - 动画 (animations) 选项卡动画生成 (generation)控制如何导入动画:不导入 (don't import)不导入动画或蒙皮。存储在原始根中 (store in original roots)动画存储在动画包的根对象中(这些对象可能与 un ...

fbx 导入器 - 动画 (animations) 选项卡

动画

生成 (generation)

控制如何导入动画:

不导入 (don't import)

不导入动画或蒙皮。

存储在原始根中 (store in original roots)

动画存储在动画包的根对象中(这些对象可能与 unity 中的根对象不同)。

存储在节点中 (store in nodes)

动画与其进行动画处理的对象存储在一起。当具有复杂动画设置并且需要完整脚本控制时,请使用此选项。

存储在根中 (store in root)

动画存储在场景的变换根对象中。当对具有层次结构的任何内容进行动画处理时,请使用此选项。

烘焙动画 (bake animations)

当在动画包中使用 ik 或模拟时,请启用此选项。unity 将在导入时转换为正向运动。此选项只能用于 maya3dsmax 和 cinema4d 文件

动画循环模式 (animation wrap mode)

所导入的网格中动画的默认循环模式 (wrap mode)

默认 (default)

动画按以下动画拆分选项的指定进行播放。

一次 (once)

动画播放到结尾一次,然后停止。

循环 (loop)

动画一直播放,在到达结尾时重新开始。

pingpong

动画一直播放,然后反向从结尾播放到开头,依此类推。

clampforever

动画一直播放,但是最后一个帧无限重复。这与“一次”(once) 模式不同,因为播放在技术上不会在最后一个帧上停止(混合动画时十分有用)。

拆分动画 (split animations)

如果在单个文件中具有多个动画,则可以将其拆分为多个片段。

名称 (name)

拆分动画片段的名称

开始 (start)

此片段在模型文件中的第一个帧

结束 (end)

此片段在模型文件中的最后一个帧

循环模式 (wrapmode)

到达动画结尾时拆分片段的行为(这与上面介绍的循环模式选项相同)。

循环 (loop)

根据动画的创建方式,拆分片段可能需要一个额外动画帧才能正确循环。如果循环动画看似不正确,请尝试启用此选项。

动画压缩

动画压缩 (anim.compression)

将应用于此网格的动画的压缩类型

off

禁用动画压缩。这表示 unity 不在导入时减少关键帧数量,这会形成最高精度的动画,但是性能较慢并且文件和运行时内存大小较大。通常不建议使用此选项 - 如果需要较高精度的动画,则应改为启用关键帧减少并降低允许的动画压缩错误 (animation compression error)值。

关键帧减少 (keyframe reduction)

在导入时减少关键帧。如果选择,则显示动画压缩错误 (animation compression errors) 选项。

关键帧减少并压缩 (keyframe reduction and compression

r在导入时减少关键帧并在将动画存储到文件中时压缩关键帧。这仅影响文件大小 - 运行时内存大小与关键帧减少 (keyframe reduction)相同。如果选择,则显示动画压缩错误 (animation compression errors) 选项。

动画压缩错误 (animation compression errors)

仅当启用关键帧减少时,这些选项才可用。

旋转错误 (rotation error)

定义应减少的旋转曲线数量。使用的值越小,获得的精度便越高。

位置错误 (position error)

定义应减少的位置曲线数量。使用的值越小,获得的精度便越高。

比例错误 (scale error)

定义应减少的比例曲线数量。使用的值越小,获得的精度便越高。

有关动画片段 (animationclip) 的属性,请转到动画片段 (animationclip) 参考页面

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