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资源组件

2015-1-7 07:36| 发布者: 杨炎| 查看: 2119| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: 资源组件assets(资源)资源是用于创建游戏的模型、纹理、声音和所有其他“内容”。此部分介绍所有资源类型的components (组件)。有关资源的一般概述,请参阅资源概述页面。音频片段 (audio clip)立方体贴图纹理 ( ...

资源组件

assets(资源)资源是用于创建游戏模型纹理、声音和所有其他“内容”。

此部分介绍所有资源类型的components (组件)。有关资源的一般概述,请参阅资源概述页面。

音频片段 (audio clip)

立方体贴图纹理 (cubemap texture)

模型

网格的导入设置 (import settings for meshes)

fbx 导入器,装置 (rig) 选项

fbx 导入器 - 动画 (animations) 选项卡

光晕 (flare)

字体

材质

网格(meshes)

电影纹理(movie texture)

程序性材质资源 (procedural material asset)

渲染纹理 (render texture)

文本资源 (text asset)

二维纹理 (texture 2d)

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