assets(资源)资源是用于创建游戏的模型、纹理、声音和所有其他“内容”。 此部分介绍所有资源类型的components (组件)。有关资源的一般概述,请参阅资源概述页面。 音频片段 (audio clip) 模型 网格的导入设置 (import settings for meshes) fbx 导入器,装置 (rig) 选项 fbx 导入器 - 动画 (animations) 选项卡 光晕 (flare) 字体 材质 网格(meshes) 电影纹理(movie texture) 程序性材质资源 (procedural material asset) 渲染纹理 (render texture) 文本资源 (text asset) 二维纹理 (texture 2d) |