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动画转换(animationtransition)

2015-1-7 04:26| 发布者: 杨炎| 查看: 1711| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: 动画转换 (animation transition)动画转换 (animation transition)定义从一个动画状态 (animation state)在任何给定时间都只能有一个转换处于活动状态。属性:功能:原子 (atomic)此转换是否为原子转换?(无法中断 ...

动画转换 (animation transition)

动画转换 (animation transition)定义从一个动画状态 (animation state)在任何给定时间都只能有一个转换处于活动状态。

属性

功能:

原子 (atomic)

此转换是否为原子转换?(无法中断)

条件 (conditions)

在此处决定触发转换的时间时间。.

条件包含:

事件参数

还可以使用退出时间exit time,而不使用参数,并指定表示源状态的规范化时间的数字(例如,0.95 表示在播放了 95% 的源片段内容时触发转换)。

条件谓词(如果需要,例如用于浮点数的 less/greater)。

参数值(如果需要)。

可以通过拖动重叠的开始值和结束值,来调整两个动画片段之间的转换。

(另请参阅transition solo / mute(转换独奏/静音))

(返回动画状态机 (animation state machines))

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