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    天空盒

    2015-1-7 01:51| 发布者: 杨炎| 查看: 2435| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

    摘要: 天空盒天空盒是围绕整个场景的包装器,用于显示您的世界坐标 (world) 之外的浩瀚空间。标准资源 (standard assets) -> 天空盒 (skyboxes)下找到的默认天空盒 (skybox) 中的一个属性属性:功能材质 (material用于渲染 ...

    天空盒

    天空盒是围绕整个场景的包装器,用于显示您的世界坐标 (world) 之外的浩瀚空间。

    标准资源 (standard assets) -> 天空盒 (skyboxes)下找到的默认天空盒 (skybox) 中的一个

    属性

    属性:

    功能

    材质 (material

    用于渲染天空盒 (skybox) 的材质 (material),包含 6 种纹理 (texture)。此材质 (material) 应使用天空盒着色器 (skybox shader),而且每种纹理都应分配给恰当的全局方向。

    详细信息

    为了让天边的景色看起来复杂,天空盒 (skybox) 早于场景中的任何其他对象被渲染。天空盒是包含 6 种纹理的盒子,每种纹理对应一个主要方向 (+/-x, +/-y, +/-z)。

    使用“天空盒”(skyboxes) 有两种选择。您可以将其添加到单独的相机(通常是主相机 (main camera))或在渲染设置的天空盒材质 (skybox material)属性中设置一个默认天空盒 (skybox)。如果您想场景中的所有相机 (camera) 共享同一个天空盒 (skybox),那么渲染设置是最有用的。

    如果你想覆盖“渲染设置”(render settings) 中设置的默认天空盒 (skybox),那么添加天空盒 (skybox)组件 (component)到一个相机 (camera) 是有用的。例如,你可能有使用两个相机 (camera) 的分屏游戏,且想第二个相机使用不同的天空盒 (skybox)。要为相机 (camera) 添加一个天空盒组件 (skybox component),请单击该相机将其高亮显示,然后转组件 (component) -> 渲染 (rendering) -> 天空盒 (skybox)。

    unity 的“标准资源”(standard assets) 包含标准资源 (standard assets) -> 天空盒 (skyboxes)中的 2 种预先设置的天空盒 (skybox) 材质。

    如果您想新建一个天空盒 (skybox),请us使用此指南。

    提示

    如果您有个分配给相机 (camera) 的天空盒 (skybox),请确保将该相机 (camera) 的天空盒 (skybox) 设置为清除 (clear) 模式

    雾 (fog) 的颜色与天空盒颜色相匹配是个好想法。在渲染设置中可以设置雾 (fog) 的颜色。

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