找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

物理材质(physicsmaterial)

2015-1-6 21:41| 发布者: 杨炎| 查看: 2353| 评论: 1|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: 物理材质 (physics material)物理材质 (physics material)用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果。要创建物理材质 (physics material),请从菜单栏选择资源 (assets) -> 创建 (create) -> 物理材质 (physics material) ...

物理材质 (physics material)

物理材质 (physics material)用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果。

要创建物理材质 (physics material),请从菜单栏选择资源 (assets) -> 创建 (create) -> 物理材质 (physics material)。然后将物理材质 (physics material) 从“工程视图”(project view) 拖动到场景中的碰撞体 (collider)上。

物理材质 (physics material)检视器 (inspector)

属性

属性:

功能:

动态摩擦力 (dynamic friction)

已在移动时使用的摩擦力。通常值为 0 至 1。值 0 的状态类似于冰,值 1 会使其非常快速的静止下来,除非有很大的力或重力推动对象。

静态摩擦力 (static friction)

对象在某个表面上保持静止时使用的摩擦力。通常值为 0 至 1。值 0 的状态类似于冰,值 1 会使对象非常难以移动。

弹力 (bounciness)

表面的反弹程度。值 0 不会反弹。值 1 会反弹而不损失任何能量。

摩擦力合并模式 (friction combine mode

两个碰撞对象摩擦力的合并方式。

平均值 (average)

计算两个摩擦力值的平均值。

最小 (min)

使用两个值的较小值。

最大 (max)

使用两个值的较大值。

相乘 (multiply)

摩擦力值相互相乘。

合并反弹 (bounce combine)

两个碰撞对象弹力的合并方式。其模式与“摩擦力合并模式”(friction combine mode) 相同

摩擦力方向 2 (friction direction 2)

各向异性方向。如果此方向不为零,则启用各向异性摩擦力。“动态摩擦力 2”(dynamic friction 2) 和“静态摩擦力 2”(static friction 2) 会随“摩擦力方向 2”(friction direction 2) 一起应用。

动态摩擦力 2 (dynamic friction 2)

如果启用各向异性摩擦力,则“动态摩擦力 2”(dynamicfriction2) 会随“摩擦力方向 2”(friction direction 2) 一起应用。

静态摩擦力 2 (static friction 2

如果启用各向异性摩擦力,则“静态摩擦力 2”(staticfriction2) 会随“摩擦力方向 2”(friction direction 2) 一起应用。

详细信息

摩擦力是阻止表面相互滑动的量。此值在尝试堆叠对象时至关重要。摩擦力具有两种形式,即动态和静态。静态摩擦力 (static friction)在对象保持静止时使用。它会阻止对象开始移动。如果将足够大的力应用于对象,则它会开始移动。此时,动态摩擦力 (dynamic friction)会开始发挥作用。动态摩擦力 (dynamic friction)现在将试图在对象与其他对象接触时减慢其速度。

提示

请勿尝试将标准物理材质 (physics material) 用于主角色。请创建自定义物理材质 (physics material) 并使其完善。

相关阅读

  • 文刀世界 2019-3-8 11:35
    3d人偶怎么创建呢?是需要添加哪种物体?我创建完出现的东西不对啊
文章点评
相关文章