Unity问答

Unity3D中的连调和多点触控

Posted on 2013年03月07日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 1,901 次

Unity3D中的连调和多点触控:在没有连调工具之间,凡是涉及到触摸操作的时候都要打成apk包到手机上进行测试。不紧浪费时间,还很容易忽视掉各种错误。连调相关:

1.手机要安装AndroidRemote-3.2.0f4调试包。

2.在Unity的playerseting中,android平台中将API版本设置成调试手机rom版本相同。

3.如果连接不上,可能是驱动的问题,装个91助手,它会自动找到相应的驱动安装,如果手机能连接91了,那么也就能调试了。

有了连调,在写触摸相关代码时候,测试就非常方便了。

注意:多点触控时,下标是从0开始的,两个触控点下标就是0,1。

代码如下:

nt touchCount = 2;

if(touchCount == Input,touchCount()){

vector2 touchPosition1 = Input.GetTouch(0).position;

vector2 touchPosition2 = Input.GetTouch(1).position;

}

 

Unity3D中的连调和多点触控:等您坐沙发呢!

发表评论