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  • [刘仕斌老师] Unity Shader进阶精品教程
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Unity特效(4) 标题光效

标题光效是一种常见的图片特效,“遮罩层”从左往右经过,起到强调游戏标题的作用,如下图所示。那么怎样用Shader实现这种效果呢?...

Shader编程之基于MatCap实现适于移动平台的“次时代”车漆

基于MatCap的思想,在Unity中实现了具有高度真实感的MatCap车漆Shader。采用MatCap思想的Shader,用低廉的计算成本,达到类似PBS渲染效果...

海洋 [第50期]

资深3D游戏引擎开发者,IT高级讲师,计算机图形学方向研究生。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;国家专利发明人。著作有:《Unity3D实战核心技术详解》,《手把手教你架构3D游戏引擎》等。

刘瀚阳 [第49期]

我是一个兴趣使然的游戏人,从小玩到大,希望有一天也能开发出伟大的游戏作品。89年宅,看动漫美剧,玩独立游戏,喜欢Dota,也常上AB站。

宋博 [第48期]

5年IT从业经验,对AR/VR开发有深入研究,擅长Oculus VR游戏开发和Kinect体感游戏开发,有丰富的架构经验和项目管理经验。

慕容小匹夫 [第47期]

光宇在线客户端高级开发工程师。游戏蛮牛专栏作家,博客园推荐博客作者,微软2015年度Visual Studio and Development Technologies最有价值专家。

dawei661 [第46期]

资深独立开发者,多年三维动画制作人,偏爱传统艺术。爱游戏,爱牛蛙,更不忘初心。坚持坚定地在游戏开发的道路上努力奋斗着!

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