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深度干货——捏脸系统如何实现?

骨骼法是在脸的内部正常建立骨骼并蒙皮,并利用骨骼的缩放系数,位移来改变脸的外形。但由于是数学计算的结果,设计时难以直接对最终效果进...

海洋 [第50期]

资深3D游戏引擎开发者,IT高级讲师,计算机图形学方向研究生。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;国家专利发明人。著作有:《Unity3D实战核心技术详解》,《手把手教你架构3D游戏引擎》等。

刘瀚阳 [第49期]

我是一个兴趣使然的游戏人,从小玩到大,希望有一天也能开发出伟大的游戏作品。89年宅,看动漫美剧,玩独立游戏,喜欢Dota,也常上AB站。

宋博 [第48期]

5年IT从业经验,对AR/VR开发有深入研究,擅长Oculus VR游戏开发和Kinect体感游戏开发,有丰富的架构经验和项目管理经验。

慕容小匹夫 [第47期]

光宇在线客户端高级开发工程师。游戏蛮牛专栏作家,博客园推荐博客作者,微软2015年度Visual Studio and Development Technologies最有价值专家。

dawei661 [第46期]

资深独立开发者,多年三维动画制作人,偏爱传统艺术。爱游戏,爱牛蛙,更不忘初心。坚持坚定地在游戏开发的道路上努力奋斗着!

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